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Mostrando entradas de enero, 2021

Ejercicios en “Diédrico directo”

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El Diédrico Directo  es un sistema de representación gráfica que utiliza proyecciones cilíndricas ortogonales y como planos principales de proyección dos planos perpendiculares cualesquiera que sean paralelos a un diedro de referencia, uno en posición horizontal y otro en posición vertical. A diferencia del Diédrico clásico o tradicional, en el Diédrico Directo no aparece reflejada la línea de tierra,  buscando simplificar y facilitar el manejo del diédrico. Del mismo modo que el diédrico clásico, podemos utilizar el diédrico directo para: -Representar objetos y elementos en el espacio -Comunicar ideas y resolver problemas espaciales desarrollando nuetra visión espacial. Partiendo de la base de poder estar familiarizados con el diédrico tradicional, veamos algunos ejemplos en diédrico directo a modo de ejercicios muy sencillos: Ejercicio 1: El segmento “r” está definido por las proyecciones de los puntos A y B, hallar la verdadera magnitud del segmento AB. Para encontrar la solución al

El arte del Mandaloriano

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Phil Szostak es el gerente de arte creativo en Lucasfilm y ha trabajado en varios libros de arte conceptual dentro de la galaxia de Star Wars. Su último trabajo, “The Art of The Mandalorian” da un vistazo entre bastidores a cómo se unió la serie y el arte que le da vida, donde muchos de los artistas que aparecen que llevan trabajando en el mundo del dibujo durante décadas, confluyen en que quizá sea su proyecto favorito en el que han trabajado a lo largo de toda su carrera. Su trabajo de diseño para este proyecto fue mucho mayor de lo que normalmente harían para una película porque debido al metraje de la serie, hay muchas más horas de producción que tuvieron que diseñar.   Gran parte de los dibujos del equipo de Phil Szostak para el proceso de diseño que aparecen en “The Art of The Mandalorian” fueron creados por Christian Alzmann tras leer los guiones de Jon Favreau. Muchos de estos dibujos se muestran en los créditos finales después de cada capítulo, correspondiendo fielmente la atm

Ejercicio de Geometría Proyectiva

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 Comenzamos esta nueva parte del temario de la asignatura donde hablaremos trataremos la "geometría proyectiva" , para ello, comenzamos con el siguiente ejercicio: -Dadas las proyecciones cilíndricas ortogonales de los puntos R y Q y su proyección cónica respecto del vértice V, hallar la verdadera magnitud de la distancia entre los puntos R y Q sabiendo la que la altura del punto R respecto del plano de proyección es igual a Z R. Lo primero que haremos a partir de ahora en este tipo de ejercicios será dibujar nuestra figura de análisis: Veremos ahora en Geogebra cómo resolver el ejercicio en cuatro sencillos pasos, primero sabemos  que la recta r'' es la proyección cilíndrica ortogonal de la recta r sobre el plano horizontal, y el punto I, es un punto de la recta r que pertenece también al plano. Podemos abatir la recta r sobre el plano al tener ese punto de intersección y la altura (Z R ) de otro punto que pertenece a la recta, que es el punto R. Para localizar este

Los estampados multicolor de Okuda

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Oscar san Miguel, más conocido en la escena del arte como Okuda, es un artista nacido en Santander que cuenta con una obra con un estilo propio y particular con el que ha salpicado de colores y geometrías un buen número de fachadas de edificios de distintas partes del mundo. Estudió Bellas Artes y empezó pronto como grafitero hasta ir poco a poco enriqueciendo su paleta de colores y estructuras geométricas gracias a las que es capaz de animales, personajes y figuras abstractas con las que llena e colores los espacios donde interviene, apoyándose en su propia idea de "transformar un lugar y establecer una comunicación directa y continua con todo tipo de gente, y no solo con el público habitual del arte contemporáneo, y esa es la magia de la calle".

Cónicas. Hallar las tangentes a una hipérbola desde un punto

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  Nos dan un problema cuyo enunciado es el siguiente: -Dadas dos asíntotas y un foco de una hipérbola, hallar las tangentes a la hipérbola desde el punto "R". Lo primero que haremos será definir todos los elementos de la hipérbola. En primer lugar, sabemos que las asíntotas son tangentes a la hipérbola en un punto del infinito que pasan por el centro de la misma, luego ya tenemos el centro, y al tener un foco podemos definir la recta que será el lugar geométrico donde se encuentre el otro foco por simetría, y donde también estarán los vértices.  Sabemos que el inverso del foco F2 respecto de la asíntota tangente es un punto que pertenece a la circunferencia focal y que el pie de la perpendicular pertenece a la circunferencia principal, y con estos datos ya podemos dejar definidos los vértices y así tenemos ya definidos todos los elementos de la hipérbola. Una vez definidos los elementos de una hipérbola, para hallar las tangentes desde un punto lo haremos siguiendo el mismo p

La mano de Le Corbusier

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  Los dibujos del arquitecto Le Corbusier han sido siempre una fuente constante para numerosos artículos, investigaciones y tesis doctorales centradas en el tema de definir qué es lo que veía el arquitecto francés en aquellos lugares y paisajes que dibujaba. Su mano rápida es capaz de transmitirnos de una manera precisa conceptos de escala e intervenciones en lugares a través de un trazo abierto, donde mediante gestos simbólicos y definidos logra representar ideas arquitectónicas poderosas en croquis primarios. 

La magia de Cristal Oscuro

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The Dark Crystal (Cristal oscuro) es una película dirigida y creada por Jim Henson en 1982, creador de los teleñecos de Fraguel Rock. Actualmente ya cuenta con su secuela en formato serie en la plataforma de Netflix, y es un buen ejemplo de cómo fundir el mundo analógico de las marionetas originales con el de la tecnología, pasadas tres décadas del estreno de la película. La película fue el primer largometraje realizado exclusivamente con marionetas y escenarios móviles. Su diseño corrió a cargo de Brian Froud, ilustrador del libro El mundo del cristal oscuro, aquí os dejo algunos de sus dibujos cargados de fantasía.

Los dibujos de Norman Reynolds

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El haber nacido en 1975 hizo que el universo de Star Wars fuese algo que estuvo presente durante toda mi infancia, algo con lo que soñé y con lo que crecí durante mucho tiempo. Reconozco que siempre he tenido debilidad y un respeto absoluto por ver a aquellos a los que “nunca se les va la mano” cuando dibujan, y uno de los grandes maestros para mí ha sido Norman Reynolds.  Nornan Reynols es un diseñador de producción británico y director de cine, mejor conocido por su trabajo en la trilogía original de Star Wars y Raiders of the Lost Ark, con dos Oscars y dos premios Bafta a sus espaldas. Os dejo a continuación algunos de los dibujos que realizó como director de arte en la películaoriginal de Star Wars, y como diseñador de producción para The Empire Strikes Back y Return of the Jedi.

B+L+U= BLU

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Blu es un artista callejero activo desde 1999 y residente en Bolonia, que oculta tras sus tres siglas su identidad real como artista italiano.    La escala de sus obras cambió cuando pasó de utilizar el aerosol que empleó para sus primeros y famosos grafitis del centro histórico de Bolonia, al rodillo instalado en la parte superior de palos telescópicos, haciendo mucho más visible el estilo característico del que se impregnan sus enormes figuras humanas, cargadas de ironía y mensajes para su reflexión.