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Verdadera magnitud de una sección

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 Veamos ahora un ejercicio donde nos piden dibujar la verdadera magnitud de la sección de un plano sobre  una figura dada. El enunciado gráfico del problema es el siguiente: Analizamos el enunciado tomaremos el plano que secciona a la figura como un plano proyectante vertical. Lo primero que haremos será obtener las proyecciones de los puntos de corte que produce el plano sobre las aristas de la figura. Por la posición de la misma y al tratarse de un plano frontal, en el plano vertical  los puntos de corte coincidirán con las intersecciones de la traza vertical del plano con las aristas de la figura. Una vez determinados esos puntos, los bajaremos para obtener su proyección horizontal teniendo en cuenta que, en este caso particular y debido a la posición de la figura, hay tres aristas de la misma que en su proyección vertical quedan ocultas. Ahora que tenemos las proyecciones de la sección que produce el plano sobre la figura y sabiendo que nos han pedido determinar la verdadera magnit

Teorema de las tres perpendiculares

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Veamos a continuación un teorema importante dentro de la geometría descriptiva y algunas aplicaciones prácticas a modo de ejercicios, se trata del “Teorema de las tres perpendiculares”. Si por el pie de una recta (r) que sea perpendicular a un plano (P) se traza una recta (s) que sea perpendicular (segunda perpendicular a otra recta que esté también contenida en el plano, la recta que va desde el punto de corte de esas rectas del plano hasta un punto cualquiera de la recta (r) perpendicular al plano, es también perpendicular (tercera perpendicular) a la recta (m) que estaba sobre el plano. Existe un caso particular que dice, si dos rectas son perpendiculares en el espacio y una de ellas es paralela a un plano de proyección, las proyecciones de ambas rectas, sobre ese plano de proyección, serán perpendiculares entre sí, siendo considerado en muchos textos este último el teorema de las tres perpendiculares, aunque no lo es (ya que solo hay dos elementos perpendiculares). Veamos a continu

El dúo Nevercrew

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NEVERCREW es un dúo de artistas suizos que trabajan juntos desde 1996 compuesto por Christian Rebecchi y Pablo Togni. El trabajo de NEVERCREW se centra principalmente en la relación entre la humanidad y la naturaleza, en los efectos de las actitudes humanas en relación con el medio ambiente y en las injusticias sociales.    Su punto de vista se apoya en la comunicación directa a través de la idea de arte público, ya que el espacio público posibilita el viaje de su mensaje de manera transversal en los diferentes escenarios en los que vive, incitando a los ciudadanos a reflexionar sobre la política, el medio ambiente y la propia sociedad.    Lo que busca NEVERCREW es tanto un impacto directo como una reacción lenta y profunda, con el objetivo de estimular una interacción espacial, empática y emocional, atravesaron de  un estilo que combina estructuras gráficas sencillas con elementos hiperrealistas y formalmente complejos. Sus composiciones se estructuran en diferentes planos espaciales,

Ejercicios en “Diédrico directo”

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El Diédrico Directo  es un sistema de representación gráfica que utiliza proyecciones cilíndricas ortogonales y como planos principales de proyección dos planos perpendiculares cualesquiera que sean paralelos a un diedro de referencia, uno en posición horizontal y otro en posición vertical. A diferencia del Diédrico clásico o tradicional, en el Diédrico Directo no aparece reflejada la línea de tierra,  buscando simplificar y facilitar el manejo del diédrico. Del mismo modo que el diédrico clásico, podemos utilizar el diédrico directo para: -Representar objetos y elementos en el espacio -Comunicar ideas y resolver problemas espaciales desarrollando nuetra visión espacial. Partiendo de la base de poder estar familiarizados con el diédrico tradicional, veamos algunos ejemplos en diédrico directo a modo de ejercicios muy sencillos: Ejercicio 1: El segmento “r” está definido por las proyecciones de los puntos A y B, hallar la verdadera magnitud del segmento AB. Para encontrar la solución al

El arte del Mandaloriano

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Phil Szostak es el gerente de arte creativo en Lucasfilm y ha trabajado en varios libros de arte conceptual dentro de la galaxia de Star Wars. Su último trabajo, “The Art of The Mandalorian” da un vistazo entre bastidores a cómo se unió la serie y el arte que le da vida, donde muchos de los artistas que aparecen que llevan trabajando en el mundo del dibujo durante décadas, confluyen en que quizá sea su proyecto favorito en el que han trabajado a lo largo de toda su carrera. Su trabajo de diseño para este proyecto fue mucho mayor de lo que normalmente harían para una película porque debido al metraje de la serie, hay muchas más horas de producción que tuvieron que diseñar.   Gran parte de los dibujos del equipo de Phil Szostak para el proceso de diseño que aparecen en “The Art of The Mandalorian” fueron creados por Christian Alzmann tras leer los guiones de Jon Favreau. Muchos de estos dibujos se muestran en los créditos finales después de cada capítulo, correspondiendo fielmente la atm